Наверх
Меню
Новости
Статьи
twitter
Gigabyte GA-965P-S3 – бюджетный лидер в разгоне Core 2 Duo  
 
Вступительное слово о платах и процессорах

Core 2 Duo триумфально шагает по планете! Этим летом для пользователей компьютеров наконец-то наступила счастливая пора! С появлением этих очень быстрых, относительно экономичных, превосходно разгоняющихся процессоров настало время сказать решительное "Нет!" устаревшим процессорам прежних поколений. А вот и группа счастливых покупателей у сверкающих витрин компьютерного магазина. Давайте спросим, какие процессоры они купили: "Athlon 64... Celeron D... Athlon 64 X2... Sempron... Pentium 4..." Как же так?! В этом магазине нет процессоров Core 2 Duo? Есть? Но почему же их не покупают? Зачем брать другие модели, разгонять, если Core зачастую быстрее даже в номинальном режиме работы? Оказывается, на пути процессоров Core 2 Duo к потребителю есть немало преград и немаловажную роль играет финансовый аспект.

Оверклокеры традиционно приобретают для разгона младшие процессоры в линейке. Это совершенно правильный подход, ведь процессоры одного семейства разгоняются примерно до одних и тех же частот, но младшие стоят дешевле и на равных частотах обеспечивают более высокую производительность за счёт более высокой частоты шины. Однако с процессорами Core 2 Duo этот принцип оказался почти неработоспособен.
Nokia 5300  
 
Увеличить картинку


Моделями Nokia 5300, 5200, 3250 XpressMusic компания Nokia представила новую линейку музыкальных телефонов. Вот уж кто удивил! Как-то непривычно держать в руках музыкальную трубку от Nokia. Финский гигант больше ассоциируется с гламурными или бизнес-решениями, но никак не с мобильниками для развлечения. Тем не менее, шаг сделан и, забегая вперед, скажем, что шаг совсем не робкий, более того – очень удачный.

Я работаю с Windows Vista. Часть III: установка, производительность, лицензия  
 
Я работаю с Windows Vista. Часть I: подробно о системных требованиях
Я работаю с Windows Vista. Часть II: мультимедиа и интерактив - объять необъятное

Прошла ровно неделя с момента нашей последней публикации о Windows Vista, и вновь пришло время продолжить рассказ о возможностях и особенностях новой серии операционных систем Microsoft. Прежде чем перейти к следующей части нашего материала, который понемногу превращается в традиционную пятничную рубрику, хотелось бы прежде всего поблагодарить всех тех, кто не пожалел времени и отправил письмо с замечаниями и пожеланиями. Уже сегодня рассказ о Windows Vista будет частично базироваться на некоторых из этих пожеланий, а в перспективе имеется договоренность с российским представительством компании "Микрософт" об этаком своеобразном "вечере вопросов и ответов", который также в значительной степени будет строиться на основании отзывов наших читателей.

Что касается формы подачи сегодняшней части, мне бы хотелось придерживаться той схемы, которая была задана в прошлой статье: для "разминки" – подборка наиболее интересных новостей и индустриальных слухов, имеющих прямое или косвенное отношение к Vista, далее – теоретический или практический материал. Могу обрадовать основную часть наших читателей, сегодня в большей степени речь пойдёт о практических экспериментах с Windows Vista, теоретические экскурсы оставим до следующего раза.

Словом, вступление закончено, к делу.
Процессорозависимость видеосистемы. Часть II – Влияние объема кэш-памяти CPU и скорости оперативной памяти  
 
Предисловие ко второй части

С момента опубликования статьи «Процессорозависимость видеосистемы. Часть I – Анализ» мы получили много откликов от вас, уважаемые читатели. Наряду с вопросами, когда же выйдет вторая часть материала, также было много замечаний относительно приведенных графиков и сомнений относительно их достоверности в некоторых специфических случаях.

Сегодня мы дадим объяснение нескольким нюансам, которые вызвали живой интерес у публики, но не были подробно описаны в первой части. Рассмотрим влияние объема кэш-памяти центрального процессора и скорости работы оперативной памяти на производительность в 3D-играх. А также вплотную подойдем к вопросу сравнения платформ в целом. Итак, начнем.
GeForce 8800 GTX: тайна маленького зелёного чипа  
 
Первое знакомство с анатомией видеокарт GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS сразу породило интригу: слева от видеочипа G80 обе видеокарты имели небольшой чип на зелёной подложке, предназначение которого пытались определить лучшие умы конференций. Версий было так много, что можно было организовать викторину, и победители наверняка нашлись бы.

Во всяком случае, сегодня мы уже имеем возможность рассказать о предназначении этого зелёного чипа. На китайском сайте PCShow.net появился очередной "анатомический атлас", посвящённый устройству видеокарт GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS. Начнём с крупного плана видеочипа G80:

Фотография Radeon X1650 XT в исполнении Asus  
 


О видеокартах Radeon X1650 XT мы знаем почти всё: технические характеристики, сроки анонса и ориентировочные цены. Известно даже, что Sapphire предложит AGP-версию Radeon X1650 XT. Между тем, мало кто видел реальные образцы видеокарт Radeon X1650 XT, хотя анонс состоится уже в понедельник.

Исправить ситуацию решили участники форума XtremeSystems.org, опубликовавшие фотографию видеокарты Radeon X1650 XT в исполнении Asus.
Обзор GSM-телефона I-Mobile 902 (SonyEricsson)  
 
Увеличить картинку


Глядя на этот аппарат можно представить чем нас будет радовать компания SonyEricsson в ближайшие несколько лет wink
Используемые технологии и решения. Часть 2  
 
Используемые технологии и решения. Часть 1

Расширение памяти

Возможность подключить к плееру дополнительный объем памяти всегда была востребована. В настоящее время основными средствами для этого являются карты памяти и функция USB-host. Использование MP3-CD тоже можно назвать формой расширения памяти, но этот носитель является вымирающим.
Карты памяти

Взаимоотношения MP3-плееров и карт памяти за последние 8 лет пережили несколько этапов.

Для первых плееров слот для карт памяти был необходимым атрибутом – сказывалась высокая стоимость и низкая доступность флэш-памяти в то время.