Наверх
Меню
Новости
Статьи
twitter
RV630 будет поддерживать PCI Express 2.0  
 
Видеокарты на базе 65 нм видеочипа RV630 огорчили кого-то известиями о поддержке только 128-битной шины, но воодушевили некоторых возможностью поддержки памяти типа GDDR-4. Тем не менее, картины сбалансированного графического решения не получалось: дорогая память типа GDDR-4 на плате такого ценового уровня казалась неуместной, никак не компенсируя ограниченность шины памяти шириной в 128 бит.

Сегодня на страницах гонконгского сайта HKE PC появились новые сведения о модификациях видеокарт серии Radeon X2400 на основе чипа RV630. Начнём с того, что две модификации RV630, поддерживающие память типа GDDR-4 и GDDR-3 соответственно, будут поддерживать шину PCI Express поколения 2.0, которая обеспечивает в два раза более высокую пропускную способность по сравнению с используемой сейчас шиной PCI Express 1.x. С нюансами совместимости видеокарт и материнских плат при смене этих интерфейсов мы уже недавно разобрались - проблем ни у кого возникать не должно, просто видеокарта будет подстраиваться под возможности материнской платы.
SoundTech анонсирует светящиеся USB-кабели  
 
SoundTech анонсирует светящиеся USB-кабели
Необычное механическое зеркало  
 
Необычное механическое зеркало
Time Table - стол + часы в одном  
 
Time Table - стол + часы в одном


Games Weekly. Игровая индустрия за неделю. 19– 25 февраля 2007  
 
Games Weekly. Игровая индустрия за неделю. 19– 25 февраля 2007

Сражения на контроллерах, убийства и гонки по миру виртуальной реальности, итоги продаж консолей за январь – вот лишь некоторые сюрпризы прошедшей недели. Удивляйтесь вместе с нами в новом выпуске Games Weekly
The Mark – умение быть правильным шутером  
 
The Mark – умение быть правильным шутером


Даже как-то неловко. Буквально на днях изо всех сил пытался полюбить «Инстинкт» – ведь наконец-то есть, за что полюбить практически отечественный шутер, пусть и скроенный по лекалам многолетней давности – и вот бессовестно изменил ему с творением польской команды T7 под названием «The Mark». Шутером от первого лица, опирающимся на опыт скорее не «Doom» и «Half-Life», а кроссплатформенных драйвовых «стрелялок», вроде «kill.switch» или «Bad Boys II». Игрой, сделанной с огромным пониманием шутерного геймплея, исходящего из постулата: «удовольствие от игры» важнее, чем «вызов способностям». Cделанной c талантом, с по-настоящему качественной проработкой действительно нужных вещей, со внесением достаточного количества нового, чтобы игру с полным правом можно было назвать весьма оригинальной.