Наверх
Меню
Новости
Статьи
twitter
Entertainment
2 апреля 2007
3495
  Europa Universalis 3  
 
Europa Universalis 3


При словосочетании «Великая Глобальная Стратегия» в умах игроков моментально возникнут образы игр серии Total War и Civilization. Первая утвердила новые графические стандарты и предложила простой, но понятный менеджмент гигантскими империями в период экспансии и захвата новых земель. Вторая бросила на геополитические весы целые народы, их войны, многовековую культуру, технологические достижения и научные открытия. Но есть еще одна Великая. Которая не предлагает собственноручно вести полки в атаку или гнаться сломя голову за технологиями. Ее удел - рутинная и сосредоточенная работа по управлению государством, поддержка стабильности, развитие торговли, внимательное распределение финансов и осторожная внешняя политика. Военный поход за тридевять земель? Окстись, царь-батюшка, в бюджет сей вояж не заложен.

Особенности

Мультиплеер - LAN, Internet, 2-32 человека
Управление анизотропной фильтрацией - Нет
Управление антиалиасингом - Есть
Управление частотой обновления экрана - Есть
Широкоэкранный режим - Нет
Поддержка разрешения 1280х1024 - Есть
Звук - X-Fi
Для рецензии использовалась версия - 1.1

Системные требования

Процессор - Минимальный: Intel Pentium 3 1 ГГц; Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Память - Минимальный объем: 512 МБ; Рекомендуемый объем: 1024 МБ
Видеокарта - Минимально: c 64 МБ; Рекомендуется: c 128 МБ
CD/DVD - Минимально: 8x CD-ROM; Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM
HDD - Для установки игры: 820 МB; Для работы игры: 250 МБ
ОС - Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9

Тестовая система

Процессор - AMD Athlon 64 3200
Память - 2048 МБ DDR PC3200
Видеокарта - NVIDIA GeForce 7600 GS 256 МБ
Аудиокарта - Creative Audigy 4
CD/DVD - NEC DVD DV-5800C 16x
HDD - Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ
ОС - Windows XP SP1 + DirectX 9c

Европейская карта нарезана на мелкие и крупные кусочки - игрок волен выбрать любое государственное образование и временной отрезок, либо воспользоваться заготовками, где четко очерчены границы конфликта, лежит рядышком сопроводительная записка из энциклопедии, а вероятные друзья-противники уже расставлены на карте. Колумб вот-вот даст старт грабительскому забегу за колониями. Следом идут две войны за независимость. Одна, в Старом Свете, принесет свободу Нидерландам. Вторая, в Новом, еще раз поставит вопрос о североамериканских колониях. Религиозный вопрос портит жизнь императору Священной римской империи. Могущество австрийского наследства затмевает разум французских монархов, а семилетняя война не обойдется без участия елизаветинских полков.

Europa Universalis 3


Игрок в реальном времени управляет государственным аппаратом, вникает в проблемы финансирования, налогообложения, исследования технологий, формирования армии и флота. Но напрямую мы не являемся ни королем, ни императором, а царственная особа в нашей колоде - просто набор бонусов и еще один в меру хороший генерал. Вся соль - в личном контроле и распределении финансов, строительство небольшого набора зданий в каждой провинции, развитие наук в одной из нескольких сфер, поддержание стабильности и лояльности, освоение и заселение новых земель. Разве что в бой водить местные полки и стотысячные великие армии нам не суждено, но заниматься наймом, подготовкой и передислокацией - сколько угодно.

Суть в третьей части игры заключается не только в политиках и управленцах, а в национальных идеях и формах правления. Первое - своего рода «талант» вашего государства, идеология, нацпроекты и чудеса цивилизации в одном флаконе. В пяти секторах (культура, управление, технологии, военное и морское дело) разбросаны 30 идей и теорий. Провозгласите «Революцию в науке» - и цена исследований сократится. Введите «Рекрутские наборы», «Строевую подготовку», разрешите производить солдат в офицеры, и, в конце-концов, создайте «Великую Армию» - и военная мощь государства от этой комбо-серии вырастет невообразимо. Постепенно, согласно скорости исследований в области управления, нам разрешают выбрать всего десять самых нужных идей. Изменить на другую теорию, вместо прежней можно, но только если государство стабильно.

Формы правления подобны своим аналогам из Цивилизации. Суть - политические режимы в рамках Нового Времени. Монархия и республика - две взаимоисключающих максимы, а между ними - десяток других политических режимов. Теократия защитит своих подданных от ереси, но сделает невозможным династический брак. В республике никто не боится остаться без короля и приветствуется предпринимательский класс. Деспота больше боятся враги и уважают в войсках, но чаще появляются проблемы во внутренней политике. То есть вместе с бонусами каждая форма правления несет свои минусы.

Вся игра - это балансировка невидимых весов. Игрок бросает маленькие гирьки то туда, то сюда, чтобы уравновесить ситуацию в государстве и вокруг него. Сразу забудьте про широкие жесты и подростковый максимализм, вроде «все налоги на науку». Здесь оперируют десятыми и сотыми долями. Каждое усилие в одном месте - это ослабление в другом. Придется учитывать и краткосрочные выгоды, и предвидеть успех-неудачу полувекового гамбита. И первое, с чего начнется грамотное руководство государством - финансовая система.

Europa Universalis 3


Деньги поступают в казну от трех или четырех источников, главный из которых - налоги. Бездумно понижать или чрезмерно увеличивать долг граждан своей стране элементарно не дадут. Военный налог можно ввести в трудную пору, а облегчить налог - только после ультимативной петиции озверевших жителей. Месячные поступления распределяются между исследованиями и поддержанием стабильности, а годовой доход сразу кладется в казну.

Годовой налог намного внушительнее месячного и предназначен для строительства и реализации глобальных планов. Количество золотых монет напрямую зависит от целого ряда факторов. Люди элементарно не будут платить больше, если не удовлетворяются их нужды.

Вторая и третья категории доходов - пошлины с произведенных товаров, добыча золота на приисках и прямые поступления от купцов в торговых центрах. Последними, но не лишними будут перечисления от ваших вассалов, щедро оплачивающих собственную автономию.

Почти без изменений осталась старая категория игровых фишек - торговцы, дипломаты, священники, шпионы и поселенцы. Все они являются своего рода ресурсом, который потратят в нужное время в нужном месте. Торговцы лично после получения приказа выезжают к конкретному торговому центру для борьбы с конкурентами и захвата монополии. Шпионы помогают чужим мятежникам, провоцируют дезертирство и устраивают покушения на первых лиц государства. Поселенцы денно и нощно укрепляются на незаселенных территориях. Священники обращают паству в государственную религию целыми провинциями. Дипломаты нужны для любого действия на внешнеполитической арене. Все «слуги государевы» - существа одноразовые и при выполнении приказа испаряются. Восполнение этих стратегических ресурсов зависит от множества факторов: личных характеристик правителя, его новых помощников, национальных идей и формы правления.

Гораздо большим постоянством отличаются новички в мире Европы - советники. Пока в Цивилизации 4 жертвуют великими людьми в угоду сиюминутной выгоде или в надежде на решающий прорыв в науке, европейцы с руками берут толковых сотрудников на работу. Их служба зависит от постоянного жалования и срока жизни. Помощь для игрока от советников - это не подсказки и красивые графики, а существенная прибавка в одной из сфер жизни государства. Одни значительно (!) двигают вперед науки, помогают реформировать армию и флот. Другие поднимают престиж государства, дают прирост новых дипломатов, священников, шпионов и поселенцев. Появление в правительстве грамотных помощников - один из самых сильных козырей у игрока.

Военная сфера претерпела незначительные изменения организационного характера. Все те же три рода войск - пехота, кавалерия и артиллерия. От прежних безликих циферок их отделяет деление на полки, национальные названия (гусары, карабинеры, янычары, стрельцы) и набор характеристик каждого отряда. Строительство очередной тысячи (ровно столько единиц личного состава в EU3 входит в полк) напрямую зависит не столько от золотых монет, сколько от имеющихся в стране свободных рекрутов и текущего технологического уровня. Реформирование старых отрядов - одним щелчком мыши, что, правда, временно отрицательно скажется на моральном состоянии войск. Верфи и корабли отныне разрешено строить только в коренных провинциях, давным-давно захваченных и умиротворенных. Теперь корабли делятся не на три, а на четыре класса. Линейные корабли разделили на легкие (фрегаты) и тяжелые. Галеры и транспорты остались без изменений.

Europa Universalis 3


Назначать адмиралов-генералов не только можно, но и нужно. Указывать маршрут следования для встречи с вероятным противником - обязательно. Вот сам бой или осада крепости лежат вне нашей компетенции. В формулу успеха складываются характеристики отрядов (маневренность, ударная и огневая сила отрядов в обороне и нападении, моральное состояние), умение полководцев, условия дислокации на местности и чуть-чуть слепой удачи.

До, после и во время масштабных сражений активно работает дипкорпус, шпионы и священники. Дипломатия держится на престиже нашего государства. Чем больше уважения и пиетета к нам испытывает оппонент, мнение которого формируют все наши предыдущие военные и мирные успехи и неудачи на мировой арене, тем больше шансов заставить его плясать под нужную дудку. Оккупированная и покоренная держава, не глядя, подпишет и полную капитуляцию, и вассальную присягу. Союзники двинуться на помощь в войне против любого агрессора. Династические связи позволяют плотнее привязать к себе родственничка, а потом «съесть» целиком, подписав унию или развернув небольшое победоносное наступление после смерти всех прямых наследников. Вообще, главное в престиже державы - это умение воевать и мириться по принятым правилам. Сначала высказать претензии, а затем найти повод для конфликта (пограничные территории, личная обида, помощь единоверцам, борьба с ересью). И только потом объявить войну и отдавать приказ армии переходить границу. Серьезно влияют на престиж страны контроль за папской курией и выборы в Священной Римской империи. Там рецепт успеха не меняется много веков - деньги и интриги.

Европа под третьим порядковым номером - это не скучный набор суровых экономических законов и формул. Это триста лет человеческой истории. В предыдущих играх серии эти параграфы и главы заставляли учить наизусть, безропотно следуя за событиями по хронологической линейке. Сегодня страницы учебников безжалостно вырваны из игры. Остались лишь названия параграфов. Текст игрок пишет сам. Сам творит альтернативную историю и обходит подводные камни реальных событий. Так, например, начало Эпохи Великих Географических Открытий, для Османской Империи будет означать снижение доходов из-за переноса торговых путей в Атлантику. Но все потери можно скомпенсировать грамотными решениями.

При кажущейся сложности и заумности освоить руководство державой довольно просто. Достаточно вдумчиво и внимательно читать все, что подбрасывают многочисленные выкладки. Интерфейс же совсем не перегружен. Вся интересующая информация доступна в летописи игры или в маленькой страничке, если задержать курсор на интересующем понятии и объекте.

Осторожно и неумело входит Европа в трехмерность. Убогие ландшафты не имеют и десятой доли привлекательности двух своих главных конкурентов. Блеклые модели оловянных солдатиков и игрушечных корабликов едва ли передают красу и гордость военной истории России, Англии, Франции, и многих других держав. Ужасные здания с безвкусным дизайном замерли в границах городов. Схематичность боев и постоянные государственные проблемы, требующие решения, быстро-быстро закрывают нам оба глаза, что позволяет не замечать такого безобразия.

Музыкальное сопровождение Европы - это не классические произведения, а аутентичные аранжировки. Их нельзя похвалить за особые запоминающиеся нотки, но и ругать за глобальный пафос тоже не стоит. Когда надо возвеличивает, в другое время успокаивает. Стандарт.

Перевод огромного информационного массива - труд тяжкий и кропотливый. Ошибки просто неизбежны и в локализованной версии их не удалось избежать. Интерфейс и информационные вкладки сия чаща почти миновала. Ложка дегтя - повторы и нестыковки падежей - досталась финальной странице с летописью игровых событий.

Europa Universalis 3


На одном из дисков лицензионной копии игры, ждет своего часа средневековая версия Европы - «Крестоносцы» - один из предыдущих проектов Paradox Interactive. Две игры по цене одной? Берем однозначно!

Diagnosis

Пока конкуренты гонятся на графикой, Европа по-прежнему остается секретным кладезем, стратегическим запасом и настоящим запретным плодом для сотен тысяч гурманов. Организм государства еще никогда не был столь тщательно препарирован и разложен по полочкам, а управлять страной и перекраивать карту мира по собственному усмотрению всегда будет интересным и чрезвычайно увлекательным развлечением.

Pro:

  • простое освоение
  • возможность создать собственную альтернативную историю
  • облегчающие бремя правителя советники
  • хорошая дипломатия
  • формы правления и жонглирование коронами
  • продуманная до мелочей экономика
  • детальная внутренняя политика
  • высокий уровень реиграбельности

    Contra:

  • слабенькие трехмерные модели

    Picturae

    Europa Universalis 3


    Europa Universalis 3


    Europa Universalis 3


    Europa Universalis 3


    Europa Universalis 3


    Europa Universalis 3


    Europa Universalis 3


    Europa Universalis 3


    Europa Universalis 3


    Europa Universalis 3


    Europa Universalis 3


    Europa Universalis 3


  •   Источник: ixbt.com
     



    Поделиться с друзьями:


    Другие новости по теме
     
    Вы не авторизованный пользователь. Чтобы воспользоваться всеми возможностями сайта, зарегистрируйтесь.
     

    Комментарии

    PLAYBOY 2 апреля 2007 17:06
    Гавно полное! В чём смысл этой игры! Даже не поевоевать! Была бы эта игра как Medieval II Total War - вот тогда была игра бы кульная!


    --------------------
    I can fly!
     
     
     
    Добавление комментария
    Ваше имя
    Ваш Email
    Код Включите эту картинку для отображения кода безопасности
    обновить код
    Введите код