Наверх
Меню
Новости
Статьи
twitter
Видеокарты
1 июля 2007
5162
  Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках  
 
Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках Вот уже полгода прошло, как с выходом Windows Vista появился новый графический API от Microsoft – DirectX 10. И до недавнего времени нам приходилось довольствоваться лишь технологическими демками, разработанными производителями видеокарт, но ситуация потихоньку меняется.

Сегодня мы предлагаем вам познакомиться с первыми тестами в игровых бенчмарках, разработанных для DirectX 10. Совсем недавно вышел патч 1.7.0.0. к хорошо известной игре Company of Heroes, который позволяет на имеющемся «движке» использовать шейдеры версии DX10. Второй тест также базируется на существующей игре – Call of Juarez, однако выполнен в виде отдельного приложения, и не является патчем, расширяющем функциональность исходной игры.

Прежде чем перейти к тестам, вкратце представим участников данного тестирования.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Как вы, наверное, догадались, это Radeon HD2900XT, единственная доступная видеокарта AMD, которая обладает поддержкой DirectX 10. Характеристики видеокарты вам хорошо известны – рабочие частоты 740/1650 МГц, объем памяти 512 Мб, ширина шины памяти 512 бит. Подробные сведения об архитектуре и особенностях Radeon HD2900XT вы можете почерпнуть из нашего обзора.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Видеокарта ASUS EN8800GTX AquaTank вам тоже хорошо знакома. Штатные частоты этой видеокарты несколько выше, чем рекомендованные значения для типичных карт класса 8800GTX. Чтобы получить представление о производительности «типовой» 8800GTX в данном тестировании, нам пришлось понизить частоты ASUS EN8800GTX AquaTank до рекомендованных значений – 575/1800 МГц (да простят нас инженеры ASUS).

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Следующей в «табели о рангах» видеокарт NVIDIA значится GeForce 8800GTS с объемом видеопамяти 640 Мб. Типичным представителем этой серии выступает видеокарта производства Walton Chaintech Corp. Характеристики видеокарты стандартны – частоты 500/1600 МГц, объем памяти, как уже говорилось, 640 Мб, ширина шины памяти – 320 бит.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Раз в тестировании участвует видеокарта 8800GTS 640 Мб, хорошо было бы сравнить ее с версией, оснащенной всего лишь 320 Мб видеопамяти. Есть у нас и такая видеокарта, производства ASUS. Кроме вдвое меньшего объема видеопамяти, она ничем не отличается от «старшей сестры». Частоты - 500/1600 МГц, ширина шины памяти – 320 бит.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Не единым «топом» жив человек. Узнать о производительности видеокарт среднего класса в приложениях DirectX 10, пожалуй, даже более интересно. Поэтому мы решили включить в тестирование две видеокарты GeForce 8600GTS. Та, что вы видите выше, принадлежит перу компании Palit. Частоты видеокарты стандартны для 8600GTS и составляют 675/2000 МГц, ширина шины памяти, как вы помните – 128 бит. Ключевой особенностью данной видеокарты является наличие объема памяти в 512 Мб, что вдвое больше, чем положено «типовой» 8600GTS.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Ну а в качестве той самой «типовой» 8600GTS сегодня выступает видеокарта от ECS. Частоты - 675/2000 МГц, ширина шины памяти – 128 бит, объем видеопамяти 256 Мб.

А теперь приступим к самому интересному, непосредственно к тестам.

Тестирование

Для удобства сравнения результаты видеокарт на диаграммах отмечены следующими цветами - Radeon HD2900XT, разумеется, ярко-красным. GeForce 8800GTX – зеленым. Результаты видеокарт 8800GTS 640/320 Мб выделены желтым/золотистым цветами, соответственно. Результаты 8600GTS 512/256 Мб – оттенками голубого. Более темный оттенок соответствует видеокарте 8600GTS с объемом памяти 256 Мб.

Тестовый стенд

Шина - PCI-Express
CPU - Intel Core2 Extreme Quad-Core QX6700 @ 2,93 ГГц
MB - Foxconn N68S7AA-8EKRS2H
Memory - Corsair XMS Xpert DDRII-800 4x512Mb
OS - Windows Vista 64 Premium, DirectX 10
PSU - Hiper HPU-4M730 730 Вт

Тестирование проводилось с помощью драйверов ForceWare 158.45 и Catalyst 7.5.

Тесты Company of Heroes в DirectX 9.0c

Поскольку подавляющее большинство видеокарт в данном тестировании относится к классу high-end, мы решили в настройках игры установить близкое к максимальному качество графики. Скриншот с параметрами тестирования вы видите ниже.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Из этих настроек изменениям подвергались всего три параметра. Первый параметр, Shader Quality, отвечает за тип используемых игрой шейдеров. Для тестов под DirectX 9.0c значение этого параметра устанавливалось на «High». Для тестов под DirectX 10 значение этого параметра устанавливалось, соответственно, как «Direct3D 10». Остальные два параметра, которые мы изменяли, это настройки детализации текстур (Low/High) и режим полноэкранного сглаживания (None/4AA). Так сделано для того, чтобы можно было оценить влияние объема установленной на карту видеопамяти и степень падения производительности при включении полноэкранного сглаживания. Давайте посмотрим, что же в итоге получилось.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Поразительно, но в этом относительно «легком» режиме Radeon HD2900XT умудряется обогнать не только своего прямого соперника в лице 8800GTS, но даже и 8800GTX. Что касается пар 8800GTS 640/320 и 8600GTS 512/256, то различия в производительности в данном режиме минимальны. По всей видимости, при низкой детализации текстур большого объема видеопамяти не требуется, а в остальном характеристики видеокарт в этих парах одинаковы. К сожалению, утилита RivaTuner не показывает уровень загрузки видеопамяти под Windows Vista 64, поэтому приходится довольствоваться только предположениями. Давайте теперь установим параметр детализации текстур в положение «High».

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


В абсолютном выражении результаты чуть понизились, что естественно. Radeon HD2900XT по-прежнему на равных борется за лидерство с 8800GTX. Увеличение детализации текстур никак не отразилось на относительной производительности в паре 8800GTS 640/320, а вот результаты пары 8600GTS 512/256 испытывают заметное расслоение. Впрочем, и раньше было известно, что для игры Company of Heroes 512 Мб видеопамяти совсем не лишние. Теперь еще более усложним задачу, включив полноэкранное сглаживание степени 4х.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


В этом режиме Radeon HD2900XT уже не в состоянии обогнать 8800GTX, тем не менее, преимущество над 8800GTS весьма ощутимо. Пара 8800GTS 640/320 по-прежнему демонстрирует практически идеальную синхронность результатов. Стабильность сохраняется и в паре 8600GTS 512/256, но несколько другого рода. Версия карты с большим объемом памяти примерно в полтора раза опережает «стандартную» 8600GTS. Но и этого хватает только лишь на то, чтобы показать играбельный FPS в разрешении не выше, чем 1024х768.

Тесты Company of Heroes в DirectX 10

Далее приведены результаты тестов с использование шейдеров версии DirectX 10. Остальные параметры были оставлены без изменений. Как и ранее, начнем с «простого» режима – низкая детализация текстур и отсутствие полноэкранного сглаживания.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Держитесь за стулья, господа, и не падайте. Включение шейдеров версии DirectX 10 приводит не только к более достоверной, реалистичной картинке, но и вызывает падение результатов по сравнению с DirectX 9.0c более чем в 2 раза, в абсолютном выражении. Что же относительной производительности, то в низких разрешениях вне конкуренции оказывается GeForce 8800GTX. Radeon 2900XT демонстрирует сравнимую с 8800GTS производительность, но с увеличением разрешения его результаты уменьшаются не так сильно, что позволяет ему сравниться с 8800GTX в разрешении 1600х1200. В паре видеокарт 8600GTS 512/256 результаты отличаются примерно в 2,5 раза, и даже в разрешении 1024х768 в этом режиме речь об играбельном FPS уже не идет.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


С увеличением уровня детализации текстур картина, которую мы видели выше, принципиально не меняется. GeForce 8800GTX остается безусловным лидером во всех разрешениях. Возможно, радеону уже не хватает установленных 512 Мб видеопамяти. Так это или нет, мы проверим, когда представится возможность протестировать версию с 1 Гб видеопамяти на борту. С другой стороны, в таком случае должна быть разница в результатах 8800GTS с разным объемом видеопамяти, но ее почему-то не наблюдается. Пожалуй, это самый аномальный результат в данном тесте. Что касается результатов 8600GTS, то уже начиная с разрешения 1280х1024 объем видеопамяти перестает иметь большое значение. Еще один довод в пользу гипотезы о повышенном требовании данного теста к объему видеопамяти (более 512 Мб).

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Включение полноэкранного сглаживания приводит к дальнейшему «проседанию» результатов, но в целом картина не меняется. За исключением результатов пары 8800GTS 640/320 в разрешении 1600х1200, где версия карты с объемом видеопамяти 640 Мб демонстрирует полуторократное преимущество над урезанной версией. Что касается абсолютных результатов, то даже для топовых видеокарт играбельным остается лишь разрешение 1024х768. Интересно, сколько поколений видеокарт DirectX 10 должно смениться, прежде чем в данном тесте мы увидим играбельные FPS для видеокарт среднего класса в разрешении хотя бы 1280х1024?

Может быть, низкие результаты в этом DirectX 10 тесте обусловлены собственно тестом, а не «железом»? Давайте посмотрим, что участники нашего тестирования покажут в бенчмарке Call of Juarez DX 10.

Тесты Call of Juarez DX10 Demo

Как уже говорилось, данный бенчмарк выполнен в виде отдельного приложения, при этом для запуска и управления настройками графики используется собственный лаунчер. Скриншот с предустановленными настройками качества «Low» вы видите ниже.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Из доступных изменению параметров присутствуют разрешение экрана и уровень детализации. В разделе «Advanced Settings» отображаются детальные настройки качества графики, соответствующие выбранному уровню «Details». Первый тест мы проведем на минимальных настройках.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


При этих настройках лидирует Radeon HD2900XT, впрочем 8800GTX отстает совсем немного. Пара 8800GTS 640/320 по-прежнему демонстрирует стабильный паритет результатов. А вот в паре 8600GTS 512/256 результаты разделились сразу. Гораздо привлекательнее выглядит версия 8600GTS с объемом памяти 512 Мб, хотя и она не показывает играбельный FPS.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Уровень детализации «Balanced» от минимальных настроек отличается тем, что включаются простые тени объектов и полноэкранное сглаживание степени 2х.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Radeon HD2900XT и здесь смотрится неплохо, но в разрешении 1600х1200 все же уступает 8800GTX. Результаты в паре 8800GTS 640/320 расслаиваются, более предпочтительно смотрится версия карты с объемом памяти 640 Мб, что естественно. Как это ни грустно, но приходится признать, что производительность обычной 8600GTS падает «ниже плинтуса». Версия 8600GTS с 512 Мб видеопамяти по сравнению с ней демонстрирует трехкратный прирост, но и это можно назвать разве что ускоренным слайд-шоу.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Настройки графики «High» используют еще более высокую степень полноэкранного сглаживания и теней объектов.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


В соперничестве Radeon HD2900XT и GeForce 8800GTX борьба проходит с переменным успехом. Значительные изменения наблюдаются в результатах пары 8800GTS 640/320. В разрешении 1600х1200 версия с 320 Мб видеопамяти резко «проваливается», да так, что показывает результат хуже 8600GTS 512 Мб. Ну а результаты 8600GTS 256 Мб и комментировать не надо, все очевидно.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Давайте попробуем выяснить, что же является причиной столь резких провалов результатов – детализация теней или уровень полноэкранного сглаживания? Для этого мы сделаем следующее. При настройках детализации отключим полноэкранное сглаживание, не меняя остальных параметров, как показано на скриншоте.

Тестирование шести видеокарт в первых игровых DX10 бенчмарках


Сравнив эту диаграмму с предыдущей, приходим к заключению, что в значительном проседании результатов на уровне детализации «High» все-таки «виновато» полноэкранное сглаживание. Если его отключить, то провал в производительности 8800GTS 320 Мб сразу исчезает. Заметно вырастают и результаты Radeon HD2900XT. Тем не менее, на производительности GeForce 8800GTX наличие/отсутствие сглаживания сказывается в гораздо меньшей степени. Вполне возможно, что включение сглаживания приводит к серьезному повышению потребления видеопамяти. Но, как уже было сказано выше, пока не представляется возможным выяснить этот вопрос с достаточной определенностью.

Выводы

Подведем первые итоги. Сравнение производительности видеокарт в тестах DirectX 9 и DirectX 10 показало, что увеличение реалистичности картинки приводит к значительному падению уровня FPS. В общем-то, логично, за «красоту» приходится платить. Требования к объему видеопамяти тоже достаточно высокие, даже в относительно «простых» режимах. Современные топовые видеокарты в DirectX 10 пока не демонстрируют сногсшибательной производительности, но вполне способны показать играбельный FPS, хотя и не на максимальных настройках. Производительность же видеокарт среднего класса оставляет желать лучшего. Конечно, было бы неверно делать далекие прогнозы на основании результатов всего лишь двух бенчмарков, один из которых, к тому же, является демкой в чистом виде. Да и сами игры под DirectX еще могут быть неоптимизированны. Как разработчикам игр, так и производителям видеопроцессоров предстоит еще многое сделать, чтобы мы могли наслаждаться качественно новой графикой без «тормозов». Как говорится, ждем-с.


  Источник: 3dnews.ru
 



Поделиться с друзьями:


Другие новости по теме
 
Вы не авторизованный пользователь. Чтобы воспользоваться всеми возможностями сайта, зарегистрируйтесь.
 

Комментарии

АлисАман 1 июля 2007 22:46
По соотношению цена/качество балом правит Radeon 2900XT. Через годик цена упадет до приемлемой (~6000р.) > надо подкопить к тому моменту денег и купить. Правда хреново то, что нужно будет еще ~1500р. потратить на хороший блок питания.
 
 
 

aPrince 2 июля 2007 00:53
АлисАман - такого падения цен ты не даждешся через год,максимум она упадет то 10к!!!


--------------------
Phenom II X4 810-3,73;Gigabyte MA790XT-UD4P(Bios F5);GTX480 Manli;3gb1333 OCZ Gold <ocz3g1333lv3dk>C9;Raid 0 2x500Gb;
Корпус 3d-Aurora570;(Creative X-fi Xtreme Gamer 073A);Logitech z-5500.
 
 
 

SgtAlex 2 июля 2007 12:37
Мде... Грустные результаты. Видимо, покупать карты с ДХ10 еще рано )))
 
 
 

X-zero 2 июля 2007 13:26
O_o
Я в трансе! различие видюх 8800GTS 640 и 320, всего 1 fps! Что-то как-то даже не верится!
 
 
 

Veyron 3 июля 2007 10:15
Цитата: X-zero
Я в трансе! различие видюх 8800GTS 640 и 320, всего 1 fps! Что-то как-то даже не верится!

Если памяти хватает и младшей, то откуда по твоему должен появиться прирост?

2900ЧЕ на высоте... Ещё немного времени на оптимизацию дров, и тогда она не только будет на равных с 8800ПЕЧ, но и выше на голову.


--------------------
GiGa EP45-UD3R; Q9400; Scythe Mugen 2 + Liquid Metall;
2 x 1GB DDR2 GoodRaM Pro PC-7200 + 2 x 2GB G.SKILL DDR2 PC-8800;
GiGa 460OC-1GI (800/1600/4000MHz);
SSD Mushkin Enhanced Callisto Deluxe 60GB (50к IOPS); 640GB WD Black + 3x1TB + 1.5TB WD Green;
Antec P182; Corsair TX650W; BenQ G2400W; Steelseries Ikari Laser;
all fans 600-700 rpm

abit Fatal1ty F-I90HD, Pentium 2160, 2 x 1GB DDR2 OCZ ATi Crossfire PC-6400,
8800GTS 512MB, Enermax NoiseTaker II 370W, Tt M9, LG 1982U
--------------------
"... старая мать новым камнем украсится, станет умней и быстрее работать..." © Нострадамус
 
 
 

Anclave 4 июля 2007 03:24
кстати вроде то, что "дх10 будет давать картинку лучше и требовать нагрузки меньше" оказался мифом ... т.е. такая же фигня как и с дх8 и дх9 ... лучше графика - больше нагрузки ... обещали наоборот ...
 
 
 

Elandor 4 июля 2007 11:12
Radeon всегда был мощнее Nvidia в синтетических тестах. В играх правда часто лидировала именно Nvidia (но это и понятно... сколько они денег вбухали в программу "It`s meant to be played"), причём отрыв был чисто символическим (7-10 fps). Просто в играх при разработке делается упор именно на поддержку видеокарт Nvidia... Но если работать (профессионально), кпримеру, в 3D Studio, то тут Радеон Нвидию рвёт на тряпочки :)
 
 
 

miller 5 июля 2007 14:25

2 Elandor:
Просто в играх при разработке делается упор именно на поддержку видеокарт Nvidia... Но если работать (профессионально), кпримеру, в 3D Studio, то тут Радеон Нвидию рвёт на тряпочки :)

В МАКСе?!? В тряпочки!??! Не говорите ерунды, если вы так думаете - то это не правильно! Давно с МАКСом работаю, не замечал ;-)
Теперь про заточку игр под н-видиа - это далеко не всегда так, есть игры которые затачиваются и под радик, ну это ладно, главное что на сегодня есть сомнения что под ту или ину платформу не затачивают бенмарки т.к. тогда станет трудно сравнивать РЕАЛЬНУЮ производительность :-)
Radeon всегда был мощнее Nvidia в синтетических тестах. В играх правда часто лидировала именно Nvidia (но это и понятно... сколько они денег вбухали в программу "It`s meant to be played"), причём отрыв был чисто символическим (7-10 fps)

Мощнее в синт.тестах на неиграбельных и 640*480?!?800*600!?!? гы, не преимущество! А в играх на 1280*1024 и 1600*1200?!? Вот как раз в тестах нужно делать выводы исходя из таких разрешений т.к. покупать HI-TECH видяху за тучу лаве и играть 800*600 это идиотизм....
Тут ситуация и проясняется!
ЗЫ. разрыв в 7-10 фпс не играет роли? Поглядывай по сторонам в поисках стены.. <-////\\\\\->
 
 
 
Добавление комментария
Ваше имя
Ваш Email
Код Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить код
Введите код