Наверх
Меню
Новости
Статьи
twitter
Механика виртуальности: RayTracing  
 
Введение

Как только компьютеры обрели достаточную вычислительную мощность, их тут же стали использовать для рисования трехмерных изображений - в научных и производственных целях (программы автоматического проектирования и визуализации) или в развлекательных (компьютерные игры, мультфильмы, мультимедия).

Всю компьютерную 3D-графику можно поделить на две части - графика реального времени и трехмерные сцены, расчет которых в реальном времени по тем или иным причинам невозможен или неприемлем. В играх, например, как правило, присутствует графика обоих типов: в самой игре графика, естественно, реального времени, поскольку программа должна постоянно перерисовывать игровой мир в зависимости от действий игрока и происходящих событий, а вот мультик, использующийся в качестве заставки, создается заранее и записывается в видеофайл, который затем проигрывается. Так как время, то есть вычислительные ресурсы для рендеринга (программной отрисовки) мультфильма, практически не ограничено (каждый кадр мультфильма может рисоваться минутами), то в данном случае качество изображения выше, чем в игре, графический движок которой располагает относительно небольшими вычислительными ресурсами. Поэтому для выполнения различных задач используются различные алгоритмы компьютерной визуализации. Для мультфильмов применяются методы, позволяющие получить реалистичное качественное отображение, пусть и ценой времени, а в игровой графике, наоборот, используются "быстрые" методы, но принципиально ограниченные в возможностях. В статье речь пойдет о том, как создаются правдоподобные эффекты освещения объектов - ведь именно игра света и тени во многом определяет то, насколько живо и натурально выглядит трехмерная виртуальная реальность.
Intel показала систему на базе процессора Yorkfield с частотой порядка 3.0 ГГц  
 
Как мы могли убедиться, одной из старших моделей четырёхъядерных процессоров Yorkfield станет продукт с частотой 2.83 ГГц. Позднее должны появиться и более быстрые процессоры. С другой стороны, в первых бенчмарках сейчас участвуют преимущественно двухъядерные процессоры Wolfdale с частотой 2.33 ГГц. Естественно, у скептиков и злопыхателей этот факт вызывает опасения - успеет ли Intel поднять частотный потенциал 45 нм процессоров до необходимого уровня к моменту их анонса?

К счастью, на проходящей в Лейпциге выставке Games Convention 2007 компания Intel отметилась эффектной демонстрацией возможностей своего продукта. Как сообщают сайты EE Times, Fudzilla и The Inquirer, на стенде Intel была показана система, основанная на четырёхъядерном процессоре с частотой от 2.83 ГГц до "свыше 3.0 ГГц", по разным данным. Материнская плата Gigabyte на базе чипсета Intel X38 приютила пару видеокарт Radeon HD 2900 XT и сам процессор Yorkfield, однако для демонстрации возможностей построения трёхмерных изображений методом трассировки лучей (ray tracing) ресурсы видеокарт не использовались - эта задача была целиком возложена на центральный процессор.